| | Ich werde hier nicht alle Klassen mit den einzelnen Waffen erläutern, sonder
nur kurze Tipps geben. Eine eingehende Erläuterung, wenn auch in englisch,
findet man im Half-life Verzeichnis unter ...\tfc\manual\TFCclasses.htm
Demoman |
Der Demoman kan Durchgänge freisprengen (Detpack mit
gedrückter Einfg.-Taste) z.B. in den Levels well und rock; gut gegen
Gegneransammlungen (viele Sniper auf einem Dach) und Sentrys, Sprengfallen
mit dem Granatwerfer 2 (mit Shift auslösen) |
Engineer |
kann mit dem Schraubenschlüssel Sentrys bauen und aufrüsten (immer nur
eine möglich), Dispenser zur Unterstützung
oder um Durchgänge zu erschweren, die concussion grenade lässt
Sprengstoffe der Gegner explodieren -effektiv gegen demoman und hwguy;
kann außerdem
Teammitgliedern Armor verbessern (also nicht schießen wenn euch ein
engineer bearbeitet, er meint es gut) |
HWGuy |
sehr widerstandsfähig, kein Scout kommt in einem Gang an
ihm vorbei |
Medic |
kann Teammitglieder heilen und Gegner infizieren; in einem
Server mit Teaminfection stiftet er Verwirrung; im eigenen Team kann er
Leuten auch über 100% Health bescheren |
Pyro |
Flammenwerfer behindern Gegner in der Sicht; angeblich soll
die Hitze aus dem Raketenwerfer auch durch Wände wirken |
Scout |
schnell und schnell tot |
Sniper |
nur mit ping um 150 oder gaaanz langsamen Gegnern, wer ab
und zu den Standort wechselt lebt länger |
Soldier |
einfach universell |
Spy |
kann unerfahrene Teams verwirren; wenn er als engineer geht,
kann er sentrys ausschalten, wird von sniper und sentry enttarnt |
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